ポート
説明
ポートは ノード の入力あるいは出力を定義します。エッジ を ポートに接続することで、データが Shader Graph のノードネットワーク内を通過できるようになります。
各ポートは 1 つの Data Type (データタイプ) を持っています。データタイプは、そのポートに接続できる エッジ を定義します。各 データタイプ には、タイプを識別するための色が関連付けられています。
入力ポートに接続できる エッジ は 1 つだけですが、出力ポートには複数の エッジ を接続できます。
コンテキストによる Create Node メニュー を開くには、ポートの エッジ をマウスの左ボタンでドラッグし、それをワークスペース内の何もない領域で解放してください。
デフォルト入力
ノード の左側にあるポートは、データを ノード に入力するための入力ポートで、それぞれの入力ポートにはデフォルト入力があります。これは、接続された エッジ がない時に、ポートに接続した小さなフィールドとして表示されます。ポートに Port Binding (ポートバインディング) がない場合、このフィールドにはポートの データタイプ の入力が表示されます。ポートに Port Binding がある場合、デフォルト入力フィールドには特別なフィールドが表示される場合があります。この特別なフィールドには、例えば UV チャンネル選択用のドロップダウンメニューや、想定される入力を示すための単純なラベル (ジオメトリデータ用の座標空間ラベルなど) が含まれます。
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