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    エッジ

    説明

    エッジは 2 つの ポート 間の接続を定義します。データがどのように Shader Graph のノードネットワーク内を流れるかがエッジによって定義されます。エッジは入力 ポート から出力 ポート へのみ接続できます。

    各エッジは 1 つの Data Type (データタイプ) を持っています。データタイプは、そのエッジの接続できる ポート を定義します。各データタイプ には識別用に特定の色が関連付けられています。

    マウスの左ボタンをクリックして ポート からドラッグするとエッジが作成されます。エッジの削除は、Delete キー (Windows)、Command キー + Backspace キー (OSX) 、あるいは ノード を右クリックすると開くコンテキストメニューから行えます。

    コンテキストによる Create Node メニュー を開くには、ポート の エッジ をマウスの左ボタンでドラッグし、それをワークスペース内の何もない領域で解放してください。

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