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    データ型

    説明

    Shader Graph には数多くの Data Type (データ型) があります。ノード の各ポートにはデータ型が関連付けられており、これが、そのポートにどのエッジを接続できるかを定義します。各データ型にはユーザビリティーのために色が関連付けられており、この色は、そのデータ型に属するポートとエッジに表示されます。

    一部の データ型 には、該当する Property Type (プロパティータイプ) があり、シェーダーを使用する マテリアル の Inspector で値にアクセス可能です。

    データ型

    Name 色 説明
    Vector 1 水色 Vector 1 の値またはスカラー値
    Vector 2 緑 Vector 2 の値
    Vector 3 黄色 Vector 3 の値
    Vector 4 ピンク Vector 4 の値
    Dynamic Vector 水色 後述の "任意のデータ型" 参照
    Matrix 2 青 Matrix 2x2 の値
    Matrix 3 青 Matrix 3x3 の値
    Matrix 4 青 Matrix 4x4 の値
    Dynamic Matrix 青 後述の "任意のデータ型" 参照
    Dynamic 青 後述の "任意のデータ型" 参照
    Boolean 紫 Boolean の値。生成されたシェーダー内で浮動小数として定義されます。
    Texture 2D 赤 Texture 2D アセット
    Texture 2D Array 赤 Texture 2D Array アセット
    Texture 3D 赤 Texture 3D アセット
    Cubemap 赤 Cubemap アセット
    Gradient グレー グラデーション の値。生成されたシェーダー内で構造体として定義されます。
    SamplerState グレー テクスチャーのサンプリングに使用される状態

    切り上げと切り捨て

    全ての Vector タイプは切り上げあるいは切り捨てによって、どの Vector タイプの ポート にでもマッチさせることができます。この動作は、該当の ポート が Dynamic Vector タイプでない場合にのみ発生します。切り捨て時は、余分なチャンネルが単純に削除されます。切り上げ時は、必要な追加的チャンネルにデフォルト値 (0, 0, 0, 1) が設定されます。

    任意のデータ型

    一部のデータ型は動的です。このようなデータ型を使用したポートは、それに接続されたデータ型に応じて、その基本となる 具象データ型 (Concrete data type) を変更することができます。デフォルトでは、任意の データ型 を使用した ノード は 具象データ型 を 1 つしか持てません。つまり、接続されたエッジがその データ型 を該当ポートに一旦適用すると、その ノード の他の全ての 任意のデータ型 のスロットが同じ データ型 を適用します。

    上記に関して、明らかな例外が 1 つあります。それは、任意 の 行列 と ベクトル を持つことができる Multiply ノード です。

    Dynamic Vector

    Dynamic Vector 型は、どの ベクトル 型のエッジでも接続可能です。接続された全てのエッジは、最も低い次元を持つ型へと自動的に切り捨てされます。ただし、最も低い次元が 1 である場合は Vector 1 が切り上げされます。

    Dynamic Matrix

    Dynamic Matrix 型は、どの 行列 型のエッジでも接続可能です。接続された全てのエッジは、最も低い次元を持つ型へと自動的に切り捨てされます。

    Dynamic

    Dynamic 型は特殊なケースです。これをサポートする ノード は、これをどのように有効化するかを定義する必要があります。Multiply ノード の場合、全ての Vector あるいは Matrix タイプが接続可能なので、データ型 の組み合わせに応じて正しい乗算が適用されるようにします。

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