ポートバインディング
説明
一部の入力 ポート は Port Binding (ポートバインディング) を備えています。これは、その ポート に供給されるべきデータ (Normal Vector や UV など) が想定されることを意味します。ただし、ポートバインディング は、エッジ の接続されていない ポート にしか影響を及ぼしません。エッジの接続されていない ポート は、(そのポートにどの エッジ が接続可能かを定義する) 通常の データ型 を持っています。
具体的には、ポート に エッジ が一切接続されていない場合、そのポート内で使用されるデフォルトデータはその ポートバインディング から取得されるということになります。以下は、ポートバインディング とそれに関連するデフォルトオプションの完全なリストです。
ポートバインディングのリスト
Name |
データ型 |
オプション |
説明 |
Bitangent |
Vector 3 |
|
頂点かフラグメントの従法線 (bitangent)、想定されるトランスフォーム空間を示すラベル |
Color |
Vector 4 |
|
RGBA カラーピッカー |
ColorRGB |
Vector 3 |
|
RGB カラーピッカー |
Normal |
Vector 3 |
|
頂点やフラグメントの法線ベクトル 、想定されるトランスフォーム空間を示すラベル |
Position |
Vector 3 |
|
頂点やフラグメントの位置 、想定されるトランスフォーム空間を示すラベル |
Screen Position |
Vector 4 |
|
Default、Raw、Center、Tiled |
Tangent |
Vector 3 |
|
頂点かフラグメントの接線ベクトル、想定されるトランスフォーム空間を示すラベル |
UV |
Vector 2 |
|
UV0、UV1、UV2、UV3 |
Vertex Color |
Vector 4 |
|
RGBA 頂点カラー値 |
View Direction |
Vector 3 |
|
頂点かフラグメントのビュー方向ベクトル、想定されるトランスフォーム空間を示すラベル |
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