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    Alembic for Unity

    Alembic パッケージを使用することで、Alembic ファイルを Unity のシーンへインポートおよび Unity のシーンからエクスポートし、Unity で直接アニメーションを再生、記録できます。Alembic フォーマットではアニメーションデータがファイルにベイクされるので、そのファイルから直接 Unity にアニメーションのストリーミングを行えます。これにより、モデリングとアニメーション化を Unity 内で直接行わずに済むようになるので、リソースを大幅に節約できます。

    Alembic パッケージでは、フェイシャルアニメーション (スキニング) やクロスシミュレーション (ダイナミクス) などの頂点キャッシュデータを 3D モデリングソフトウェアから取り込みます。Unity 内でのデータの再生時には、3D モデリングソフトウェアの場合と同じように再生されます。

    重要: このパッケージを使い始める前に、制限事項と既知の問題 を確認してください。

    機能

    Alembic パッケージでは、以下の機能がサポートされています。

    • メッシュ、パーティクル点群、カーブ、カメラからのデータの インポート

    • Face Set 名に基づく、インポート後の Alembic アセットへの マテリアルの自動再マッピング

    • Alembic シェーダー と モーションブラー エフェクトの適用

    • パーティクルおよび点群の効果 のカスタマイズ

    • Timeline または Unity アニメーション からのデータのストリーミングによるアニメーションの再生

    • インポートしたアニメーションクリップを使用 した Alembic アニメーションの再生

    • Alembic ファイルへの Unity ゲームオブジェクトの エクスポート (Exporter または Recorder を使用)

    ノート: Alembic Clip Recorder 機能を使用する必要がある場合は、Unity Recorder パッケージ (バージョン 2.0.0 以降) もインストールする必要があります。

    パッケージの技術的な詳細

    インストール

    このパッケージをインストールするには、Package Manager のドキュメント の手順を実行してください。

    要件

    本バージョンの Alembic for Unity は、以下のバージョンの Unity エディターと互換性があります。

    • 2019.3 以降 (推奨)

    制限事項と既知の問題

    • Alembic for Unity では、ビルドターゲットとして Windows 64 ビット、MacOS X、Linux 64 ビット、Stadia のみがサポートされています。

    制限事項と既知の問題 のリストを参照してください。一部の項目については対応策も記載されています。

    フィードバック

    Alembic for Unity の使用に関するご意見、感想を、Alembic For Unity フォーラム にお寄せください。

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