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    Alembic アニメーションクリップを使用した再生

    Unity で Alembic ファイルをインポートすると、アニメーションがアニメーションクリップとして自動的にインポートされます。インポートしたクリップにアクセスするには、インポートした Alembic アセットを展開します。

    展開した Alembic アセット

    アニメーションクリップの命名規則は <modelName>_Time です。

    Timeline でのクリップの再生

    Timeline でクリップを再生するには、以下の手順に従います。

    1. Alembic ファイルをシーンにインポートします。

    2. Alembic ゲームオブジェクト階層のルート (Alembic Stream Player コンポーネントを含む同じゲームオブジェクト) に Animator コンポーネントを追加します。

    3. アニメーションクリップを Project ウィンドウの Alembic アセットから Timeline ビューにドラッグします。

      タイムクリップをドラッグ

    4. アニメーションクリップを動かすアニメーターを、新しく作成した Animator コンポーネントに設定します。

    5. Timeline ビューで Timeline の再生コントロール を使用してアニメーションを再生します。

    他のクリップと同様に、Animator Controller にクリップを追加することで、アニメーターを使用してクリップを再生することもできます。

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