Alembic アニメーションクリップを使用した再生
Unity で Alembic ファイルをインポートすると、アニメーションがアニメーションクリップとして自動的にインポートされます。インポートしたクリップにアクセスするには、インポートした Alembic アセットを展開します。

アニメーションクリップの命名規則は <modelName>_Time です。
Timeline でのクリップの再生
Timeline でクリップを再生するには、以下の手順に従います。
Alembic ファイルをシーンにインポートします。
Alembic ゲームオブジェクト階層のルート (Alembic Stream Player コンポーネントを含む同じゲームオブジェクト) に Animator コンポーネントを追加します。
アニメーションクリップを Project ウィンドウの Alembic アセットから Timeline ビューにドラッグします。

アニメーションクリップを動かすアニメーターを、新しく作成した Animator コンポーネントに設定します。
Timeline ビューで Timeline の再生コントロール を使用してアニメーションを再生します。
他のクリップと同様に、Animator Controller にクリップを追加することで、アニメーターを使用してクリップを再生することもできます。