スプライトスワップ
ランタイムにゲームオブジェクトのレンダリングされているスプライトを変更するには、スプライトスワップ を使用します。キャラクター (アクター) を構成するスプライト一式を一度にスワップすることも、特定のスプライトやアクターの "部位" をスワップしてアニメーションループなどのゲーム関連の機能を作成することもできます。
プロジェクトでこの機能を使用する方法を示したさまざまな例が用意されています。2D Animation パッケージの サンプルプロジェクトをインポート して、Sprite Swap のサンプル を参照すると、プロジェクトにおけるスプライトスワップのさまざまな使用例を確認できます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| スプライトスワップの概要 | スプライトスワップの概要、要件、制限事項を説明します。 |
| Unity の Sprite Library アセット | Sprite Library アセットの概要と、その機能の使用方法を説明します。 |
| Sprite Library エディターの基本 | Sprite Library エディターの主な機能の使用方法を説明します。 |
| メインライブラリのオーバーライド | オーバーライドの作成方法と、オーバーライドを使用して変更を加える方法を説明します。 |
| スプライトをドラッグしてカテゴリとラベルを作成または編集する | スプライトをドラッグすると、Sprite Library Editor で所定の機能が自動的に実行されます。 |
| Unity の Sprite Library コンポーネント | Sprite Library コンポーネントの概要と、その機能の使用方法を説明します。 |
| Unity の Sprite Resolver コンポーネント | Sprite Resolver コンポーネントの概要と、その使用方法を説明します。 |
| スプライトスワップの設定 | スプライトスワップを使用するうえで必要な各種コンポーネントとアセットの設定方法を説明します。 |