애니메이션 클립
애니메이션 클립은 Unity 애니메이션 시스템의 핵심 요소 중 하나입니다. Unity는 외부 소스에서 애니메이션 임포트를 지원합니다. 애니메이션 창을 사용하여 애니메이션 클립을 생성할 수 있습니다.
외부 소스 애니메이션
외부 소스에서 다음 유형의 애니메이션 클립을 임포트할 수 있습니다.
- 모션 캡처 스튜디오에서 캡처한 휴머노이드 애니메이션
- Autodesk® 3ds Max®나 Autodesk® Maya®와 같은 외부 3D 애플리케이션에서 아티스트가 처음부터 제작한 애니메이션
- Unity 에셋 스토어에서 타사 라이브러리를 통해 제공되는 애니메이션 세트
- 임포트한 모션 파일 하나에서 자른 여러 개의 애니메이션 클립
임포트한 애니메이션 클립을 Unity의 인스펙터 창에서 확인하는 예제
Unity에서 애니메이션 클립 생성 및 편집
Unity의 애니메이션 창에서 애니메이션 클립을 생성하고 편집할 수도 있습니다. 이러한 클립은 다음을 애니메이션화할 수 있습니다.
- 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일
- 컴포넌트 프로퍼티(머티리얼 컬러, 조명 강도, 사운드 볼륨 등)
- 플로트, 정수, 열거형, 벡터, 부울 변수 등 자체 스크립트 내 프로퍼티
- 자체 스크립트의 함수 호출 시점
점 광원의 강도와 범위를 애니메이션화하는 데 사용되는 Unity의 애니매이션 창
추가 리소스