Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Profiler.enableBinaryLog

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var enableBinaryLog: bool;
public static bool enableBinaryLog;

説明

ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します。

バイナリログが有効な場合、ファイルはプロファイルのバイナリデータを保持する生成される Named "<logfile>.data" です。 これは大きなファイルになります。web player 上のいくつかのフレームに対してのみ 有効にするとファイルはログファイルの横に配置されます。 関連項目: Profiler.enableBinaryLog

	function Start () {
		Profiler.logFile = "mylog.log";
		Profiler.enableBinaryLog = true; // writes to "mylog.log.data"
		Profiler.enabled = true;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog.log"; Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true; } }