ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します。
バイナリログが有効な場合、ファイルはプロファイルのバイナリデータを保持する生成される Named "<logfile>.data" です。 これは大きなファイルになります。web player 上のいくつかのフレームに対してのみ 有効にするとファイルはログファイルの横に配置されます。 関連項目: Profiler.enableBinaryLog
function Start () { Profiler.logFile = "mylog.log"; Profiler.enableBinaryLog = true; // writes to "mylog.log.data" Profiler.enabled = true; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog.log"; Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true; } }