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言語English
  • C#
  • JS

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Profiler.GetRuntimeMemorySize

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public static function GetRuntimeMemorySize(o: Object): int;
public static int GetRuntimeMemorySize(Object o);

パラメーター

説明

リソースを使用した際のメモリ使用量を返します

これは次のリソースの種類に対して実装されています。 メッシュ、テクスチャ、オーディオ、アニメーションやマテリアルが プレイヤーとエディターでのみ利用可能です。

	// Search for any object of Type Texture
	// if found print its name and memory usaage, else print a message
	// that says that it was not found.
	function Update() {
		#if ENABLE_PROFILER
		var textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture));
		foreach(Texture t in textures)
			Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySize(t) + "Bytes");
		#endif
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; // Search for any object of Type Texture // if found print its name and memory usaage, else print a message // that says that it was not found. void Update() { #if ENABLE_PROFILER var textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach(Texture t in textures) Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySize(t) + "Bytes"); #endif } }