Mono から使用したサイズを返します。
これは常にこの呼び出しの前に GC.Collect を呼び出す Mono メモリ内の収集されないオブジェクトに割り当てられたメモリの量です。 収集されるまで参照されないオブジェクトは まだスペースを取るでしょう。 Collect しない場合、 他の場所で Collect が呼び出されるまで大きくなっていく数字が表示されます。
function Update() { #if ENABLE_PROFILER System.GC.Collect(); Debug.Log("Mono used size" + Profiler.GetMonoUsedSize() + "Bytes"); #endif }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { #if ENABLE_PROFILER System.GC.Collect(); Debug.Log("Mono used size" + Profiler.GetMonoUsedSize() + "Bytes"); #endif } }