start | 始点 |
end | 終点 |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
始点と終点を設定してそこに線を張り、コライダーがヒットした場合 true を返します
var target : Transform; function Update () { if (Physics.Linecast (transform.position, target.position)) { Debug.Log ("blocked"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (Physics.Linecast(transform.position, target.position)) { Debug.Log ("blocked"); } } }
start | 始点 |
end | 終点 |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
hitInfo | もし true が返されると hitInfo にはコライダーのヒットに関する詳細情報が含まれるようになります。(関連項目: RaycastHit) |
始点と終点を設定してそこに線を張り、コライダーがヒットした場合 true を返します
もし true が返されると hitInfo
にはコライダーのヒットに関する詳細情報が含まれるようになります。(関連項目: RaycastHit)
レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。