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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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NetworkWriter.Write

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public void Write(char value);
public void Write(byte value);
public void Write(sbyte value);
public void Write(short value);
public void Write(ushort value);
public void Write(int value);
public void Write(uint value);
public void Write(long value);
public void Write(ulong value);
public void Write(float value);
public void Write(double value);
public void Write(string value);
public void Write(bool value);
public void Write(byte[] buffer, int count);
public void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public void Write(Vector2 value);
public void Write(Vector3 value);
public void Write(Vector4 value);
public void Write(Color value);
public void Write(Color32 value);
public void Write(GameObject value);
public void Write(Quaternion value);
public void Write(Rect value);
public void Write(Plane value);
public void Write(Ray value);
public void Write(Matrix4x4 value);
public void Write(Networking.MessageBase msg);
public void Write(Networking.NetworkHash128 value);
public void Write(Networking.NetworkIdentity value);
public void Write(Networking.NetworkInstanceId value);
public void Write(Networking.NetworkSceneId value);
public void Write(Transform value);

パラメーター

value 書き込むオブジェクト
buffer 書き込むバイトバッファ
count 書き込むバイトバッファのバイト数
offset 書き込みを始めるバイトバッファ配列の要素
msg 書き込むネットワークメッセージ

説明

オブジェクト、値、バッファ、ネットワークメッセージへの参照を NetworkIdentity コンポーネントと一緒にストリームに書き込みます。