画面座標の正規化座標でどこにカメラが描画されるか。
0 (左/下)から 1 (右/上) 範囲の値。
// Change the width of the viewport each time space key is pressed
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
// choose the margin randomly
var margin = Random.Range (0.0, 0.3);
// setup the rectangle
camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1);
}
}