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WebGL でオーディオの使用

WebGL のオーディオは他のプラットフォームとは異なります。他のプラットフォームでは、オーディオの再生やミキシングを行うために FMOD が内部で使用されています。ですが、WebGL ではスレッドがサポートされておらず、他の方法を取らざるを得ませんでした。そこで Web Audio API を内部ベースとして、ブラウザ側でオーディオの再生とミキシングを実装するようにしました。

残念ながら、WebGL では一般的な機能のみをサポートしており、一部のオーディオ機能に制限があります。このページでは、動作すると期待されている機能についてドキュメント化を行います。ここに記載されていないものは現在サポートされていません。

AudioSource

AudioSource では、オーディオ再生からの一時停止、再開、パニング、ロールオフ、ピッチ、ドップラー効果をサポートしています。

以下の AudioSource API はサポートされています。

プロパティー:

メソッド:

AudioListener

AudioListener の API はすべてサポートされています。

AudioClip

WebGL の AudioClip は、常に AAC フォーマットとしてインポートされます。これは、異なるブラウザで広くサポートしているフォーマットであるからです。

以下の AudioClip の API はすべてサポートされています。 サポートされているAPI

プロパティー:

メソッド:

  • Create 。AudioClip.Create は部分的にサポートされています。ストリーミングのパラメーターを false に、さらにオーディオサンプルが完全にロードされたときのみ AudioClip.Create を呼び出すことができます。呼び出すと、戻り値が返る前にクリップが作成され、すべてのサンプルがロードされます。
  • SetDataAudioClip.SetData は部分的にサポートされています。具体的には、 AudioClip の内容をすべて入れ替えることはできるというものです。 offsetSamples パラメータは無視されます。

WWW.audioClip

WWW.audioClip は、ブラウザが対応しているフォーマットのオーディオクリップであれば動作します。各ブラウザが対応しているフォーマットはこのページで確認することができます。

Microphone

Microphone クラスは WebGL ではサポートされていません。

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