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言語English
  • C#
  • JS

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AudioSource.PlayClipAtPoint

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public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);
public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);

パラメーター

clip 再生するためのオーディオデータ
position 音の発生源からのワールド空間内の位置
volume 再生時の音量

説明

ワールド空間内の指定された位置で AudioClip を再生します。

この関数は AudioSource を作成しますがクリップの再生が終了したらそれを自動的に破棄します。

	@script RequireComponent(AudioSource)

public var clip : AudioClip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector

function Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3 (5, 1, 2)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }