複数のシーンを加えたり、表示を編集したり、シーン設定を変更したりすることができます。
新しいシーンを作成するには、シーンの作成、ロード、保存 を参照してください。
プロジェクトに新しいシーンを加えるには、以下のいずれかを行います。
Hierarchy ウィンドウには、プロジェクトの一部であるすべてのシーンが表示されます。
A: 変更が保存されていないシーンには、シーン名の横にアスタリスクが表示されます。 B: シーンのその他メニューを使って、シーンに対してアクションを実行することができます。 C: シーンの逆三角形アイコンは、シーンを折りたたんで Hierarchy 上で非表示にすることができ、複数のシーンをより簡単に管理することができます。
ヒント: シーンをロードせずに Hierarchy ウィンドウに追加するには、Alt キー (macOS では Option キー) を押しながら、シーンを Hierarchy ウィンドウにドラッグします。このようにすると、必要な時にシーンをロードすることができます。
ロードしたシーンは、複数の方法で編集することができます。
設定 | 説明 |
---|---|
Set Active Scene | スクリプトを通して作成した新しいゲームオブジェクトのターゲットとしてシーンを設定します。詳しくは、SceneManager.SetActiveScene を参照してください。 |
Save Scene | 選択したシーンを保存します。 |
Save Scene As | ファイルブラウザーが開き、シーンの保存先や保存方法を選択することができます。 |
Save All | Hierarchy ウィンドウで開いているすべてのシーンを保存します。 |
Unload Scene | シーンビューと Hierarchy ウィンドウのシーンのコンテンツを非表示にします。保存していない変更がある場合は、シーンをアンロードする前に保存して、変更を失わないようにしてください。 |
Remove Scene | Hierarchy ウィンドウのシーンを削除します。 |
Discard changes | 保存していない変更を元に戻します。 |
Select Scene Asset | Project ウィンドウのシーンアセットを強調表示します。 |
Add New Scene | 選択したシーンの下に、新しい無題のシーンを加えます。 |
GameObject | ゲームオブジェクトのドロップダウンメニューを開いて、選択したシーンに追加します。 |
アンロードしたシーンで可能な編集は、ロードされたシーンに比べ少数です。
設定 | 説明 |
---|---|
Load Scene | Hierarchy ウィンドウとシーンビューにシーンのコンテンツを表示し、編集することができます。 |
Remove Scene | Hierarchy ウィンドウのシーンを削除します。 |
Select Scene Asset | Project ウィンドウのシーンアセットを強調表示します。 |
Add New Scene | 選択したシーンの下に、新しい無題のシーンを加えます。 |
再生モードで Hierarchy ウィンドウに複数のシーンがある場合、エディターは DontDestroyOnLoad と呼ばれるもう 1 つのシーンを表示します。DontDestroyOnLoad
のシーンにはアクセスできず、またランタイムにも利用できません。
以下の設定は、各シーンで個別に行われます。
各シーンごとで独自の設定を管理し、そのシーンに関連する設定のみシーンファイルに保存します。
特定のシーンの設定を変更するには、そのシーンを開いて設定を変更するか、そのシーンをアクティブシーンに設定して設定を変更する必要があります。このようにしないと、複数のシーンを開いている場合、Unity はアクティブなシーンのレンダリングとナビメッシュの設定を使用します。
エディターやランタイムで新しいアクティブなシーンに切り替えると、Unity は以前の設定をすべて新しいアクティブなシーンの設定に置き換えます。