Esta página asume que ya ha leído la documentación sobre la iluminación en Unity.
Para controlar la precomputación y composición de iluminación en Unity, debe asignar un Light Mode a una luz. Este Light Mode define el uso previsto de la Luz. Para asignar un Modo de Luz, seleccione la Luz en su Escena y, en la Ventana del Inspector de Luz, seleccione Mode.
Los Modos y sus posibles mapeos son:
Para más información, mire la Tarjeta de referencia para light modes.
Los modos se enumeran arriba en el orden de menos a la mayoría de las precomputaciones de ruta de luz requeridas (Consulte Cómo funcionan los modos, a continuación). Tenga en cuenta que este orden no se correlaciona necesariamente con la cantidad de tiempo que requiere la precomputación real.
Cada Mode en la ventana Light Inspector corresponde a un grupo de configuraciones en la ventana Lighting (menú: Window__> Lighting__> Settings__> Scene__).
Light Inspector | Lighting window | Function |
---|---|---|
Realtime | Realtime Lighting | Unity calcula y actualiza la iluminación de Realtime Se ilumina cada frame durante el tiempo de ejecución.No hay luces en tiempo real que son precalculadas. |
Mixed | Mixed Lighting | Unity puede calcular algunas propiedades de Mixed Lights durante el tiempo de ejecución, pero solo dentro de las fuertes limitaciones. Algunas luces mixtas están precalculadas. |
Baked | Lightmapping Settings | Unity calcula previamente la iluminación de Baked Lights antes del tiempo de ejecución, y no los incluye en ningún cálculo de iluminación en tiempo de ejecución. Todas las Luces horneadas están precalculadas. |
Use estas configuraciones para ajustar cada modo. Los ajustes que haga se aplican a todas las Luces con ese Modo asignado a ellas. Por ejemplo, si abre la ventana Iluminación, vaya a Realtime Lighting Settings y marque Realtime Global Illumination, todas las luces que tengan su Mode configurado en Realtime mode usa Realtime Global Illumination.
La precomputación genera dos conjuntos de resultados:
Unity almacena los resultados para GameObjects estáticos como atlas de Textura en el espacio de coordenadas de Textura UV. Unity proporciona varias configuraciones para controlar este diseño.
Light Probes almacenan una representación de luz en el espacio vacío como se ve desde su posición particular. Los GameObjects dinámicos que se mueven a través de esta porción de espacio vacío usan esta información para recibir iluminación de la iluminación precalculada.
2017–06–08 Page published with limited editorial review - Leave page feedback
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