Primitive and placeholder objects
Creating components with scripting

Transform

Компонент Transform определяет Position (положение), Rotation (вращение), и Scale (масштаб) каждого объекта в сцене. У каждого GameObject’а есть Transform.

Свойства

Свойство: Функция:
Position Положение Transform’а в координатах X, Y, и Z.
Rotation Вращение Transform’а вокруг осей X, Y, и Z, измеряется в градусах.
Scale Масштаб Transform’а вдоль осей X, Y, и Z. Значение “1” означает оригинальный размер (размер, с которым был импортирован объект).

Значения положения, вращения и масштаба Transform’а измеряются относительно его родителя. Если у Transform’а нет родителя, тогда все эти свойства измеряются в мировом пространстве.

Primitive and placeholder objects
Creating components with scripting