Baked Indirect mode
Shadowmask

Modo Shadowmask

Shadowmask mode is a lighting mode shared by all Mixed Lights in a Scene. To set Mixed lighting to Shadowmask, open the Lighting window (menu: Window > Rendering > Lighting Settings), click the Scene tab, navigate to Mixed Lighting and set the Lighting Mode to Shadowmask.

También debe seleccionar el modo de shadowmask que desee usar desde Quality Settings (menú: Editar__> Project Settings__ > Quality):

  • Shadowmask: los GameObjects estáticos que proyectan sombras siempre usan sombras horneadas.
  • Distance Shadowmask: Unity utiliza sombras en tiempo real hasta la Shadow Distance, y las sombras horneadas más allá.

Mire la documentación acerca deMixed lighting y Light modes para aprender más acerca de los otros modos disponibles.


  • 2017–09–18 Page amended with limited editorial review

  • Shadowmask modes added to Quality Settings in 2017.1 NewIn20171

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