Version: 2018.2
Baked Indirect 模式
Shadowmask

Shadowmask 模式

Shadowmask 模式是由场景中所有混合光源共用的一种光照模式。要将 Mixed lighting 设置为 Shadowmask,请打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > Lighting Settings__),单击 Scene__ 选项卡,导航至 Mixed Lighting__,然后将 Lighting Mode__ 设置为 Shadowmask

此外,还需要从 Quality Settings 中选择所需的 Shadowmask 模式(菜单:__Edit__ > Project Settings > __Quality__):

  • Shadowmask:投射阴影的静态游戏对象总是使用烘焙阴影。
  • Distance Shadowmask:Unity 使用在__阴影距离 (Shadow Distance)__ 内使用实时阴影,而在超出此距离后使用烘焙阴影。

请参阅混合光照光照模式相关文档以了解有关其他可用模式的更多信息。


  • 2017–09–18 页面已修订并只进行了有限的编辑审查

  • 2017.1 版中向 Quality Settings 添加了 Shadowmask 模式 NewIn20171

Baked Indirect 模式
Shadowmask