The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distorts it to create a custom reverb effect.
See Also: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | Decaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5. |
decayTime | El tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0. |
density | La densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. |
diffusion | La difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. |
dryLevel | El nivel de mezcla (mix) de la señal seca(dry) en el output en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0. |
hfReference | Referencia a la frecuencia alta en Hz. Rango desde 20.0 a 20000.0. El predeterminado es 5000.0. |
lfReference | Referencia a la baja frecuencia en Hz. Rango desde 20.0 a 1000.0. El predeterminado es 250.0 |
reflectionsDelay | El nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0. |
reflectionsLevel | El nivel de las primeras reflexiones relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 1000.0. El predeterminado es -10000.0. |
reverbDelay | El tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04. |
reverbLevel | El nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0. |
reverbPreset | Set/Get reverb preset properties. |
room | El nivel de efecto en un Cuarto(Room) en bajas frecuencias en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0 |
roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in mB. Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomLF | El nivel de efecto de bajas frecuencias en un Cuarto(Room) en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0 |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |