Component.BroadcastMessage

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public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void BroadcastMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parámetros

methodName Nombre del método a llamar.
parameter Parámetro opcional a pasar al método (puede ser cualquier valor).
options ¿Debe surgir un error si el método no existe para un objeto de destino determinado?

Descripción

Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.

The receiving method can choose to ignore parameter by having zero arguments. if options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }