Version: 2017.3

Component.GetComponentsInChildren

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public Component[] GetComponentsInChildren (Type t, bool includeInactive= false);

Parámetros

t El tipo de Component para recuperar.
includeInactive Should Components on inactive GameObjects be included in the found set? includeInactive decides which children of the GameObject will be searched. The GameObject that you call GetComponentsInChildren on is always searched regardless.

Descripción

Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }

public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

Parámetros

includeInactive Should Components on inactive GameObjects be included in the found set? includeInactive decides which children of the GameObject will be searched. The GameObject that you call GetComponentsInChildren on is always searched regardless.

Valor de retorno

T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.


public T[] GetComponentsInChildren ();

Valor de retorno

T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.