public void SendMessage (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void SendMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parámetros

methodName Nombre del método a llamar.
value Parámetro opcional para el método.
options Debería un error lanzarse si el objeto destino no implementa el método para el mensaje?

Descripción

Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Tenga en cuenta que los mensajes no se enviarán a objetos inactivos (es decir, aquellos que se hayan desactivado en el editor o con la función GameObject.SetActive).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }