El formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente).
Usa esto para determinar el formato de la textura.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { if (c != null) Debug.Log(c.format); else Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector."); } }