public TextureFormat format ;

説明

テクスチャのピクセルデータをフォーマットする

テクスチャのフォーマットを決定するために使用します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { if (c != null) Debug.Log(c.format); else Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector."); } }