Almacena animaciones basadas en keyframe.
El AnimationClip es utilizado por un Animation para reproducir animaciones.
| empty | Returns true if the animation clip has no curves and no events. |
| events | Los Animation Events para este clip de animación. |
| frameRate | Frecuencia de frames en la que se muestrean los keyframes. (Lectura solamente). |
| humanMotion | Retorna true si la animación contiene una curva que conduce un rig humanoide. |
| legacy | Defina en true si el clip de animación se utilizará con el componente de animación de legacy (en lugar del Animator). |
| length | Duración de la animación en segundos. (Lectura solamente) |
| localBounds | AABB de este clip de animación en el espacio local del componente de animación que se adjunta también. |
| wrapMode | Define el modo wrap predeterminado utilizado en el estado de animación. |
| AnimationClip | Crea un nuevo clip de animación. |
| AddEvent | Agrega un evento de animación al clip. |
| ClearCurves | Limpia todas las curvas del clip. |
| EnsureQuaternionContinuity | Realigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths. |
| SampleAnimation | Muestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada. |
| SetCurve | Asigna la curva para animar una propiedad especifica. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |