Version: 2017.1

DropdownEditor

class in UnityEditor.UI

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Hereda de:UI.SelectableEditor

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Descripción

Custom editor for the Dropdown component.

Extend this class to write a custom editor for an Dropdown-derived component. See Also: Editor, CustomEditor.

Funciones Públicas

OnInspectorGUIVer Editor.OnInspectorGUI.

Miembros heredados

Variables

serializedObjectUn SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados.
targetEl objeto siendo inspeccionado.
targetsUn arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

DrawDefaultInspectorDibuje el inspector integrado.
DrawHeaderLlame esta función para dibujar el encabezado del editor.
DrawPreviewEl primer punto de entrada para Preview Drawing.
GetInfoStringImplemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset.
GetPreviewTitleAnule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa.
HasPreviewGUIAnule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI.
OnInteractivePreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos.
OnPreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos.
OnPreviewSettingsAnule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa.
RenderStaticPreviewAnule este método si usted quiere renderizar una previsualización estática que se muestra.
RepaintRe-pinta cualquier inspector que muestre este editor.
RequiresConstantRepaintEsta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual?
UseDefaultMarginsAnule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Protegidas

OnDisableSee MonoBehaviour.OnDisable.

Funciones Estáticas

CreateCachedEditor previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorCrea un editor personalizado para targetObject o targetObjects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnSceneGUIPermite al Editor manejar un evento en la vista de escena.
AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.