Version: 2017.1

Physics.bounceThreshold

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public static float bounceThreshold ;

Descripción

Dos objetos que chocan con una velocidad relativa por debajo de este no saltarán (valor predeterminado 2). Debe ser positivo.

Este valor usualmente se cambia en el inspector Edit->Project Settings->Physics en vez desde scripts.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.bounceThreshold = 1; } }