class in UnityEngine.Experimental.Rendering
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Hereda de:ScriptableObject
Implementa interfaces:IRenderPipelineAsset
An asset that produces a specific IRenderPipeline.
Default implementation of IRenderPipelineAsset. This manages the lifecylces of inherited types, as well as ensures that created IRenderPipeline's are invalidated when the asset is changed.
See Also: IRenderPipelineAsset.
| CreatePipeline | Create a IRenderPipeline specific to this asset. |
| DestroyCreatedInstances | Destroys all cached data and created IRenderLoop's. |
| GetTerrainBrushPassIndex | The render index for the terrain brush in the editor. |
| CreatedInstances | Returns the list of current IRenderPipeline's created by the asset. |
| InternalCreatePipeline | Create a IRenderPipeline specific to this asset. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |