class in UnityEngine.Experimental.Rendering
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Hereda de:ScriptableObject
Implementa interfaces:IRenderPipelineAsset
An asset that produces a specific IRenderPipeline.
Default implementation of IRenderPipelineAsset. This manages the lifecylces of inherited types, as well as ensures that created IRenderPipeline's are invalidated when the asset is changed.
See Also: IRenderPipelineAsset.
| CreatePipeline | Create a IRenderPipeline specific to this asset. | 
| DestroyCreatedInstances | Destroys all cached data and created IRenderLoop's. | 
| GetDefault2DMaterial | Return the default 2D Material for this pipeline. | 
| GetDefaultLineMaterial | Return the default Line Material for this pipeline. | 
| GetDefaultMaterial | Return the default Material for this pipeline. | 
| GetDefaultParticleMaterial | Return the default particle Material for this pipeline. | 
| GetDefaultShader | Return the default Shader for this pipeline. | 
| GetDefaultTerrainMaterial | Return the default Terrain Material for this pipeline. | 
| GetDefaultUIETC1SupportedMaterial | Return the default UI ETC1 Material for this pipeline. | 
| GetDefaultUIMaterial | Return the default UI Material for this pipeline. | 
| GetDefaultUIOverdrawMaterial | Return the default UI overdraw Material for this pipeline. | 
| GetTerrainBrushPassIndex | The render index for the terrain brush in the editor. | 
| CreatedInstances | Returns the list of current IRenderPipeline's created by the asset. | 
| InternalCreatePipeline | Create a IRenderPipeline specific to this asset. | 
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. | 
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. | 
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. | 
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). | 
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |