Es posible utilizar la WinRT API directamente en los scripts de Unity. Sin embargo, hay algunas limitaciones y requerimientos para esto:
Debajo hay un ejemplo para obtener publicidad utilizando WinRT API directamente:
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
    void Update() {
        auto adId = GetAdvertisingId();
        // ...
    }
    string GetAdvertisingId() {
        #if ENABLE_WINMD_SUPPORT
            return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
        #else
            return "";
        #endif
    }
}
Note: when using IL2CPP scripting backend, this is only supported when using .NET 4.6 compatiblity profile.