Es posible utilizar la WinRT API directamente en los scripts de Unity. Sin embargo, hay algunas limitaciones y requerimientos para esto:
Tenga en cuenta que NETFX_CORE o WINDOWS_UWP está definida por Visual Studio cuando compile código para Windows Store Apps, por lo que puede ser utilizado en cualquier código C#, no simplemente Unity scripts.
Debajo hay un ejemplo para obtener publicidad utilizando WinRT API directamente:
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if NETFX_CORE
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
Tenga en cuenta: este es actualmente soportada solamente en el scripting backend .NET.