En el Editor de Unity, cree un nuevo script C# al ir a : Assets->Create->C# Script Nombre el nuevo script creado: UnityAnalyticsIntegration (el nombre debe ser exacto para que el script funcione correctamente)
Haga doble click en el script para abrir su script en MonoDevelop. Completamente remplace el código por defecto generado con el código de abajo y haga click en “Save” en MonoDevelop. El Id del Proyecto de Unity que usted ve en el código de ejemplo de abajo es único para su juego. Es utilizado para vincular su proyecto del Editor a su panel de control de Analytics.
Vaya al panel de control de Analytics para obtener su Id de Proyecto, único y funcional
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;
public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
UnityAnalytics.StartSDK (projectId);
}
}