Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置 URP 中的体积覆盖
URP 的后处理体积覆盖参考

URP 的体积组件参考

体积 (Volume) 组件的一些属性可以控制这些组件如何影响摄像机以及如何与其他体积交互。

属性 描述
Mode 使用下拉选单选择 URP 计算此体积是否可以影响摄像机时使用的方法:
Global:使体积没有边界并允许其影响场景中的每个摄像机。
Local:允许为体积指定边界,使体积仅影响边界内的摄像机。向体积的游戏对象添加碰撞体并通过其设置边界。
Blend Distance 距作为 URP 混合起点的体积碰撞体的最远距离。值为 0 表示 URP 在进入时立即应用此体积的覆盖。
仅当从模式 (Mode) 下拉选单中选择局部 (Local) 时,才显示此属性。
Weight 体积对场景的影响程度。URP 将此乘数应用于通过摄像机位置和混合距离 (Blend Distance) 计算出的值。
Priority URP 使用此值来确定在多个体积覆盖同一属性时使用哪个体积。URP 使用具有最大值的体积。
Volume Profile 这是一个体积配置文件资源,其中包含的 Volume 组件存储了 URP 用于处理此体积的属性。配置文件 (Profile) 字段存储了一个体积配置文件资源,此资源包含 URP 用于渲染场景的属性。可以编辑此体积配置文件,或为配置文件 (Profile) 字段分配不同的体积配置文件。还可以通过选择新建 (New) 按钮来创建体积配置文件。
配置 URP 中的体积覆盖
URP 的后处理体积覆盖参考