Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 볼륨 오버라이드 설정
URP의 포스트 프로세싱 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP의 Volume 컴포넌트 레퍼런스

Volumes 컴포넌트에는 카메라에 영향을 미치는 방식과 다른 볼륨과 상호작용하는 방식을 제어하는 프로퍼티가 포함되어 있습니다.

프로퍼티 설명
Mode 드롭다운을 사용하여 URP가 이 볼륨이 카메라에 영향을 줄 수 있는지 여부를 계산할 때 사용하는 방식을 선택합니다.
Global: 볼륨에 경계가 없으며 씬의 모든 카메라에 영향을 줄 수 있습니다.
Local: 볼륨이 경계 내부의 카메라에만 영향을 주도록 볼륨의 경계를 지정할 수 있습니다. 볼륨의 게임 오브젝트에 콜라이더를 추가하고, 이를 사용하여 경계를 설정합니다.
Blend Distance URP가 블렌딩을 시작하는, 볼륨의 콜라이더에서 가장 먼 거리입니다. 값이 0이면 URP가 이 볼륨의 오버라이드를 입력 즉시 바로 적용합니다.
이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Local을 선택한 경우에만 표시됩니다.
Weight 볼륨이 씬에 미치는 영향의 정도입니다. URP는 카메라 위치와 블렌딩 거리를 사용하여 계산하는 값에 이 멀티플라이어를 적용합니다.
Priority URP는 두 개 이상의 볼륨이 동일한 프로퍼티를 오버라이드하는 경우 이 값을 사용하여 사용할 볼륨을 결정합니다. URP는 가장 높은 값의 볼륨을 사용합니다.
Volume Profile 이 볼륨 프로파일 에셋에는 URP가 이 볼륨을 처리하는 데 사용하는 프로퍼티를 저장하는 Volume 컴포넌트가 들어 있습니다. Profile 필드는 Volume Profile을 저장합니다. 볼륨 프로파일에는 URP가 씬을 렌더링하는 데 사용하는 프로퍼티가 들어 있습니다. 이 볼륨 프로파일을 편집하거나, 다른 볼륨 프로파일을 Profile 필드에 할당할 수 있습니다. New 버튼을 클릭하여 볼륨 프로파일을 만들 수도 있습니다.
URP에서 볼륨 오버라이드 설정
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