Volumes 컴포넌트에는 카메라에 영향을 미치는 방식과 다른 볼륨과 상호작용하는 방식을 제어하는 프로퍼티가 포함되어 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Mode | 드롭다운을 사용하여 URP가 이 볼륨이 카메라에 영향을 줄 수 있는지 여부를 계산할 때 사용하는 방식을 선택합니다. • Global: 볼륨에 경계가 없으며 씬의 모든 카메라에 영향을 줄 수 있습니다. • Local: 볼륨이 경계 내부의 카메라에만 영향을 주도록 볼륨의 경계를 지정할 수 있습니다. 볼륨의 게임 오브젝트에 콜라이더를 추가하고, 이를 사용하여 경계를 설정합니다. |
| Blend Distance | URP가 블렌딩을 시작하는, 볼륨의 콜라이더에서 가장 먼 거리입니다. 값이 0이면 URP가 이 볼륨의 오버라이드를 입력 즉시 바로 적용합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Local을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
| Weight | 볼륨이 씬에 미치는 영향의 정도입니다. URP는 카메라 위치와 블렌딩 거리를 사용하여 계산하는 값에 이 멀티플라이어를 적용합니다. |
| Priority | URP는 두 개 이상의 볼륨이 동일한 프로퍼티를 오버라이드하는 경우 이 값을 사용하여 사용할 볼륨을 결정합니다. URP는 가장 높은 값의 볼륨을 사용합니다. |
| Volume Profile | 이 볼륨 프로파일 에셋에는 URP가 이 볼륨을 처리하는 데 사용하는 프로퍼티를 저장하는 Volume 컴포넌트가 들어 있습니다. Profile 필드는 Volume Profile을 저장합니다. 볼륨 프로파일에는 URP가 씬을 렌더링하는 데 사용하는 프로퍼티가 들어 있습니다. 이 볼륨 프로파일을 편집하거나, 다른 볼륨 프로파일을 Profile 필드에 할당할 수 있습니다. New 버튼을 클릭하여 볼륨 프로파일을 만들 수도 있습니다. |