全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 允许您在预定义的注入点注入全屏渲染通道以创建全屏效果。
您可以使用此渲染器功能来创建自定义后处理特效。
要将渲染器功能添加到场景中:
有关如何使用此功能的示例,请参阅以下页面:
全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 包含以下属性。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 名称 | 全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 的名称。 |
| Pass Material | 渲染器功能用于渲染特效的材质。 |
| Injection Point | 选择渲染特效的时间:
|
| 要求 | 选择以下一个或多个通道供渲染器功能使用:
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| Pass Index | 选择 Pass Material 的着色器内的特定通道以供 Pass Material 使用。 默认情况下,此选项处于隐藏状态。要访问此选项,请单击检视面板 (Inspector) 的渲染器功能 (Renderer Feature) 部分中的 ⋮,然后选择高级属性 (Advanced Properties)。 |