Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 볼륨 지원을 사용하여 커스텀 포스트 프로세싱 효과 생성
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URP의 전체 화면 패스 렌더러 기능 레퍼런스

전체 화면 패스 렌더러 기능을 사용하면 미리 정의된 삽입 지점에 전체 화면 렌더 패스를 삽입하여 전체 화면 효과를 생성할 수 있습니다.

이 렌더러 기능을 사용하여 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 생성할 수 있습니다.

기능 사용법

씬에 렌더러 기능을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. URP 렌더러에 전체 화면 렌더러 기능을 추가합니다.

이 기능을 사용하는 방법에 대한 예제는 다음 페이지를 참조하십시오.

프로퍼티

전체 화면 패스 렌더러 기능에는 다음의 프로퍼티가 들어 있습니다.

프로퍼티 설명
이름 전체 화면 패스 렌더러 기능의 이름입니다.
Pass Material 렌더러 기능이 효과 렌더링에 사용하는 머티리얼입니다.
Injection Point 효과가 렌더링될 시점을 선택합니다.
  • Before Rendering Transparents: 스카이박스 패스 이후, 투명 패스 이전에 효과를 추가합니다.
  • Before Rendering Post Processing: 투명 패스 이후, 포스트 프로세싱 패스 이전에 효과를 추가합니다.
  • After Rendering Post Processing: 포스트 프로세싱 패스 이후, AfterRendering 패스 이전에 효과를 추가합니다.
After Rendering Post Processing은 기본 설정입니다.
요구 사항 아래에서 렌더러 기능이 사용할 패스를 하나 이상을 선택합니다.
  • None: 패스를 추가하지 않습니다.
  • Everything: 사용할 수 있는 모든 패스를 추가합니다(Depth, Normal, Color, Motion).
  • Depth: 뎁스 패스를 추가하여 뎁스 값을 사용할 수 있게 합니다.
  • Normal: 노멀 벡터 데이터를 사용할 수 있게 합니다.
  • Color: 화면의 컬러 데이터를 셰이더 내 _BlitTexture 텍스처에 복사합니다.
  • Motion: 모션 벡터를 사용할 수 있게 합니다.
Color는 기본 설정입니다.
Pass Index 패스 머티리얼이 사용할 패스 머티리얼 셰이더 내의 특정 패스를 선택합니다.

이 옵션은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 이 옵션에 액세스하려면 인스펙터의 렌더러 기능 섹션에서 ⋮를 클릭하고 Advanced Properties를 선택합니다.
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