Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的拆分着色体积覆盖参考
URP 的渐晕体积覆盖参考

URP 的色调映射体积覆盖参考

色调映射是将图像的__ HDR__高动态范围
See in Glossary
值重新映射到新值范围的过程。其最常见的用途是使具有低动态范围的图像呈现出更高的范围。有关更多信息,请参阅维基百科的色调映射条目

属性

属性 描述
Mode 选择要用于颜色分级的色调映射算法。选项包括:
  • 无 (None):如果不想应用色调映射,请使用此选项。
  • 中性 (Neutral):如果只想在对色调和饱和度影响最小的范围内重新映射,请使用此选项。如果需要进行大量颜色分级,则通常可以先使用此选项。
  • ACES:此选项用于应用参考 ACES 色调映射器的近似值来获得更强的电影效果。该选项比 Neutral 选项的对比度更强,并对实际色调和饱和度有影响。如果使用此色调映射器,Unity 将在 ACES 颜色空间中进行所有分级操作,以获得最佳的精度和效果。
    注意:搭载 Adreno 300 系列 GPU 的 Android 设备不支持 ACES HDR 色调映射。

HDR 输出

启用 HDR 输出后,色调映射体积覆盖可使用其他属性。可用属性因模式 (Mode) 属性而异。

Neutral

属性 描述
Neutral HDR Range Reduction Mode 播放器 (Player) 用于色调映射的曲线。选项包括:
  • BT2390:默认项。由 BT.2390 播放规范定义。
  • Reinhard:简单的色调映射运算符。
仅当启用高级属性 (Advanced Properties) 时,此选项才可用。
Hue Shift Amount 该值决定应用 HDR 设置后内容保留其原始色调的程度。当该值为 0 时,色调映射器会尝试仅通过色调映射亮度来尽可能保留内容的色调。
Detect Paper White 如果您希望 URP 使用显示器与 Unity 引擎通信的纸白值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。请为应用程序实施校准菜单,以便用户可以在传达不准确值的显示器上正确显示您的内容。
Paper White 显示的纸白值。如果未启用检测纸白 (Detect Paper White),则必须在此处指定一个值。
Detect Brightness Limits 如果您希望 URP 使用显示器通信的最小和最大尼特值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。最佳做法是为应用实施校准菜单以适应这些情况。
Min Nits 显示器的最小亮度值。如果未启用检测亮度限制 (Detect Brightness Limits),则必须在此处和最大尼特 (Max Nits) 中指定一个值。
Max Nits 显示器的最大亮度值。如果未启用 Detect Brightness Limits,则必须在此处和最小尼特 (Min Nits) 中指定一个值。

色相偏移量的滥用

创作者可能会创作一些内容,意图使用色相偏移量 (Hue Shift Amount) 来产生特殊效果。在下图中,图 A 的色相偏移量为 0,图 B 为 1。由于色相偏移效果,图 B 的火焰看起来更强烈。最好不要以这种方式创作内容,因为针对特殊效果优化的设置可能会对场景中的其他内容产生不良影响。

图 A:色相偏移量为 0 时的输出。图 B:色相偏移量为 1 时的输出。
图 A:色相偏移量为 0 时的输出。图 B:色相偏移量为 1 时的输出。

ACES

此模式具有针对 1000、2000 和 4000 尼特显示器的固定预设。最佳做法是为应用程序实施校准菜单,以确保用户可以选择正确的预设。

属性 描述
ACES Preset 要使用的预设色调映射器。选项包括:
  • ACES 1000 尼特:默认项。此曲线适用于 1000 尼特显示器。
  • ACES 2000 尼特:适用于 2000 尼特显示器的曲线。
  • ACES 4000 尼特:适用于 4000 尼特显示器的曲线。
Detect Paper White 如果您希望 URP 使用显示器与 Unity 引擎通信的纸白值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。请为应用程序实施校准菜单,以便用户可以在传达不准确值的显示器上正确显示您的内容。
Paper White 显示的纸白值。如果未启用检测纸白 (Detect Paper White),则必须在此处指定一个值。
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