色调映射是将图像的__ HDR__高动态范围
See in Glossary 值重新映射到新值范围的过程。其最常见的用途是使具有低动态范围的图像呈现出更高的范围。有关更多信息,请参阅维基百科的色调映射条目。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Mode | 选择要用于颜色分级的色调映射算法。选项包括:
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启用 HDR 输出后,色调映射体积覆盖可使用其他属性。可用属性因模式 (Mode) 属性而异。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Neutral HDR Range Reduction Mode | 播放器 (Player) 用于色调映射的曲线。选项包括:
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| Hue Shift Amount | 该值决定应用 HDR 设置后内容保留其原始色调的程度。当该值为 0 时,色调映射器会尝试仅通过色调映射亮度来尽可能保留内容的色调。 |
| Detect Paper White | 如果您希望 URP 使用显示器与 Unity 引擎通信的纸白值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。请为应用程序实施校准菜单,以便用户可以在传达不准确值的显示器上正确显示您的内容。 |
| Paper White | 显示的纸白值。如果未启用检测纸白 (Detect Paper White),则必须在此处指定一个值。 |
| Detect Brightness Limits | 如果您希望 URP 使用显示器通信的最小和最大尼特值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。最佳做法是为应用实施校准菜单以适应这些情况。 |
| Min Nits | 显示器的最小亮度值。如果未启用检测亮度限制 (Detect Brightness Limits),则必须在此处和最大尼特 (Max Nits) 中指定一个值。 |
| Max Nits | 显示器的最大亮度值。如果未启用 Detect Brightness Limits,则必须在此处和最小尼特 (Min Nits) 中指定一个值。 |
创作者可能会创作一些内容,意图使用色相偏移量 (Hue Shift Amount) 来产生特殊效果。在下图中,图 A 的色相偏移量为 0,图 B 为 1。由于色相偏移效果,图 B 的火焰看起来更强烈。最好不要以这种方式创作内容,因为针对特殊效果优化的设置可能会对场景中的其他内容产生不良影响。
此模式具有针对 1000、2000 和 4000 尼特显示器的固定预设。最佳做法是为应用程序实施校准菜单,以确保用户可以选择正确的预设。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| ACES Preset | 要使用的预设色调映射器。选项包括:
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| Detect Paper White | 如果您希望 URP 使用显示器与 Unity 引擎通信的纸白值,请启用此属性。在某些情况下,显示器传达的值可能不准确。请为应用程序实施校准菜单,以便用户可以在传达不准确值的显示器上正确显示您的内容。 |
| Paper White | 显示的纸白值。如果未启用检测纸白 (Detect Paper White),则必须在此处指定一个值。 |