Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中将法线贴图和遮罩纹理添加到精灵中
在 URP 中使用 Shadow Caster 2D 创建阴影

HDR 仿真比例

2D 光照系统中的所有光源均支持__ HDR__高动态范围
See in Glossary
。典型的 RGBA32 颜色通道的范围为 0 到 1,但 HDR 通道可以大于 1。

光源 RGB(1,1,1) HDR 光源 RGB(1,1,1) + 光源 RGB(2,2,2)
光源 RGB(1,1,1) HDR 光源 RGB(1,1,1) + 光源 RGB(2,2,2)

但是,并非所有平台本身都支持 HDR 纹理。HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 通过压缩可表达颜色的数量来以换取额外的强度范围,使这些平台能够使用 HDR 光照。“比例”描述了这一额外的强度范围。将该值增加得太高可能会导致出现不希望的条带。

光强度比例示例:

HDR 参考 光强度比例 1 (无 HDR)
HDR 参考 光强度比例 1 (无 HDR)
光强度比例 4 光强度比例 12
光强度比例 4 光强度比例 12

选择 HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 的值时,开发人员应选择场景中光源的组合最大亮度作为该值。

在 URP 中将法线贴图和遮罩纹理添加到精灵中
在 URP 中使用 Shadow Caster 2D 创建阴影