Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
等距瓦片地图
等距图块贴图的图块贴图渲染器

等距瓦片地图网格单元

瓦片地图的父级网格对象的单元格尺寸单元格布局属性决定了瓦片地图外观的某些特征。有关这些属性的更多信息,请参阅网格组件参考

当网格布局属性设置为等距 Z 轴映射到 Y 轴时,瓦片地图上的瓦片的 Z 轴值会加到其 Y 轴值上。这会导致瓦片在视觉上沿 Y 轴偏移该值,从而在瓦片地图上放置瓦片时产生高度的错觉。

等距瓦片地图使用二维投影或真正的等距投影平行投影角度。关于这两种投影形式的更多信息,请参考此文章

更改网格组件的单元格尺寸会改变每个单元格的角度大小,从而影响所模拟的投影类型。默认情况下,等距单元格布局的单元格尺寸为 (1, 0.5, 1),用于模拟二维投影角度。真正的等距投影改用 Y 值 0.57735

等距瓦片地图
等距图块贴图的图块贴图渲染器