Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 셰이프 렌더러
마스크 상호작용

색상

아래 예시는 스프라이트 셰이프 렌더러의 Color 설정에서 RGB 값을 변경하면 어떻게 되는지를 보여줍니다. 스프라이트 셰이프의 불투명도를 변경하려면 Alpha (A) 채널의 값을 변경하십시오. 이때 값을 낮게 설정하면 스프라이트가 더 투명해 보이고 값을 높게 설정하면 스프라이트가 더 불투명하게 보입니다.

왼쪽: 원본 스프라이트입니다. 오른쪽: RGB 컬러가 빨간색으로 설정된 스프라이트입니다.
왼쪽: 원본 스프라이트입니다. 오른쪽: RGB 컬러가 빨간색으로 설정된 스프라이트입니다.

SpriteShapeRenderer

스프라이트 셰이프 렌더러
마스크 상호작용