在对精灵进行 9 切片之前,需要确保正确设置该精灵。
首先,需要确保__网格类型 (Mesh Type)__ 设置为 Full Rect。要应用此设置,请选择精灵,然后在检视面板 (Inspector) 窗口中单击__网格类型 (Mesh Type)__ 下拉选单并选择 Full Rect。如果__网格类型__设置为 __Tight__,由于设置 9 切片精灵时精灵渲染器 (Sprite Renderer) 生成和渲染精灵的方式,9 切片可能运行不正常。
通过精灵编辑器 (Sprite Editor) 窗口来定义精灵的边框。为此,请选择精灵,然后在检视面板 (Inspector) 窗口中单击__精灵编辑器 (Sprite Editor)__ 按钮。
使用 Sprite Editor 窗口可定义精灵的边框(即,想要定义平铺区域的位置,例如墙壁或地板瓦片)。为此,请使用精灵控制面板的 L、R、T 和 B 字段(分别表示左、右、上和下)。或者,单击并拖动顶部、底部和两侧的绿点。
单击精灵编辑器 (Sprite Editor) 窗口的顶栏中的__应用 (Apply)__。
关闭精灵编辑器窗口,然后将精灵从项目(Project) 窗口拖入场景 (Scene) 视图,从而开始对其进行处理。