Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
属性访问者
使用 PropertyVisitor 创建属性访问者

属性路径

属性路径是描述属性在容器对象中的位置的字符串。

概念

可以使用属性路径获取或设置特定路径下的对象的数据,或接受对象子属性上的访问者。

属性路径是由字符串构成的,用于从一个根对象中解析出特定的属性实例。例如,路径 foo.bar.baz[12] 解析 bar 容器内 baz 列表容器的第 13 个元素,该元素嵌套在 foo 容器内。

要创建和操作属性路径,请使用 Unity.Properties.PropertyPath 类。

您可以使用属性路径来执行以下操作:

  • 获取或设置特定路径下的对象的数据
  • 接受对象的子属性上的访问者

性能注意事项

Unity.Properties.PropertyPath 是不可变的结构类型。从字符串构造属性路径时,会因为提取子字符串而发生内存分配。

下表列出了从字符串构建属性路径时的分配行为:

String 长度 分配 分配原因
"Path" 1 0 按原样使用字符串。
"Path.To" 2 2 将字符串拆分为两部分。
"Path.To[2]" 3 3 将字符串拆分为两部分并提取索引。
"Path.To[2].My" 4 4
"Path.To[2].My.Value" 5 6 为附加部分分配数组。

下表列出了从附加部分构建属性路径时的分配行为:

String 长度 分配 分配原因
PropertyPath.FromName("Path") 1 0
PropertyPath.AppendName(previous, "To") 2 0
PropertyPath.AppendIndex(previous, 2) 3 0
PropertyPath.AppendName(previous, "My") 4 0
PropertyPath.AppendName(previous, "Value") 5 1 为附加部分分配数组。

要优化性能并避免进行内存分配:

  • 在启动程序期间初始化和缓存属性路径。
  • 组合或附加属性路径部分(最多四个部分),而不是从字符串构建。

其他资源

属性访问者
使用 PropertyVisitor 创建属性访问者