属性路径是描述属性在容器对象中的位置的字符串。
可以使用属性路径获取或设置特定路径下的对象的数据,或接受对象子属性上的访问者。
属性路径是由字符串构成的,用于从一个根对象中解析出特定的属性实例。例如,路径 foo.bar.baz[12] 解析 bar 容器内 baz 列表容器的第 13 个元素,该元素嵌套在 foo 容器内。
要创建和操作属性路径,请使用 Unity.Properties.PropertyPath 类。
您可以使用属性路径来执行以下操作:
Unity.Properties.PropertyPath 是不可变的结构类型。从字符串构造属性路径时,会因为提取子字符串而发生内存分配。
下表列出了从字符串构建属性路径时的分配行为:
| String | 长度 | 分配 | 分配原因 |
|---|---|---|---|
"Path" |
1 | 0 | 按原样使用字符串。 |
"Path.To" |
2 | 2 | 将字符串拆分为两部分。 |
"Path.To[2]" |
3 | 3 | 将字符串拆分为两部分并提取索引。 |
"Path.To[2].My" |
4 | 4 | |
"Path.To[2].My.Value" |
5 | 6 | 为附加部分分配数组。 |
下表列出了从附加部分构建属性路径时的分配行为:
| String | 长度 | 分配 | 分配原因 |
|---|---|---|---|
PropertyPath.FromName("Path") |
1 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "To") |
2 | 0 | |
PropertyPath.AppendIndex(previous, 2) |
3 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "My") |
4 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "Value") |
5 | 1 | 为附加部分分配数组。 |
要优化性能并避免进行内存分配: