Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
프로퍼티 방문자
PropertyVisitor를 사용하여 프로퍼티 방문자 생성

프로퍼티 경로

프로퍼티 경로는 컨테이너 오브젝트 내에서 프로퍼티의 위치를 설명하는 문자열입니다.

개념

프로퍼티 경로를 사용하여 특정 경로에서 오브젝트의 데이터를 가져오거나 설정하거나 오브젝트의 하위 프로퍼티에서 방문자를 수락할 수 있습니다.

프로퍼티 경로는 문자열로 구성되며 루트 오브젝트에서 특정 프로퍼티 인스턴스를 확인합니다. 예를 들어 foo.bar.baz[12] 경로는 foo 컨테이너 내에 중첩된 baz 리스트 컨테이너의 13번째 요소를 bar 컨테이너 내에서 확인합니다.

프로퍼티 경로를 만들고 조정하려면 Unity.Properties.PropertyPath 클래스를 사용합니다.

프로퍼티 경로를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 특정 경로에서 오브젝트의 데이터 가져오기 또는 설정
  • 오브젝트의 하위 프로퍼티에 대한 방문자 수락

성능 고려 사항

Unity.Properties.PropertyPath는 변하지 않는 구조체 유형입니다. 문자열에서 프로퍼티 경로를 구성할 때 하위 문자열 추출에 대한 할당이 발생합니다.

다음 표에는 프로퍼티 경로가 문자열에서 구성될 때 발생하는 할당 동작이 나열되어 있습니다.

문자열 길이 할당 할당 사유
"Path" 1 0 문자열을 그대로 사용합니다.
"Path.To" 2 2 문자열을 두 부분으로 나눕니다.
"Path.To[2]" 3 3 문자열을 두 부분으로 나누고 인덱스를 추출합니다.
"Path.To[2].My" 4 4
"Path.To[2].My.Value" 5 6 추가 부분에 배열을 할당합니다.

다음 표에는 프로퍼티 경로가 여러 부분으로 구성될 때 발생하는 할당 동작이 나열되어 있습니다.

문자열 길이 할당 할당 사유
PropertyPath.FromName("Path") 1 0
PropertyPath.AppendName(previous, "To") 2 0
PropertyPath.AppendIndex(previous, 2) 3 0
PropertyPath.AppendName(previous, "My") 4 0
PropertyPath.AppendName(previous, "Value") 5 1 추가 부분에 배열을 할당합니다.

성능을 최적화하고 메모리 할당을 방지하려면 다음을 수행합니다.

  • 초기화 루틴 중에 프로퍼티 경로를 초기화하고 캐싱합니다.
  • 문자열로 구성하는 대신 프로퍼티 경로 파트를 최대 4개까지 결합하거나 추가합니다.

추가 리소스

프로퍼티 방문자
PropertyVisitor를 사용하여 프로퍼티 방문자 생성