可以使用 ProfilerRecorder API 访问播放器中内存性能分析器 (Memory Profiler) 模块的计数器。
以下示例包含一个简单的脚本,用于收集总预留内存 (Total Reserved Memory)、GC 预留内存 (Reserved Memory) 和系统已使用内存 (System Used Memory) 指标,并将它们显示为 GUI.TextArea。内存性能分析器模块信息属于 ProfilerCategory.Memory Profiler 类别。
using System.Text;
using Unity.Profiling;
using UnityEngine;
public class MemoryStatsScript : MonoBehaviour
{
string statsText;
ProfilerRecorder totalReservedMemoryRecorder;
ProfilerRecorder gcReservedMemoryRecorder;
ProfilerRecorder systemUsedMemoryRecorder;
void OnEnable()
{
totalReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "Total Reserved Memory");
gcReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "GC Reserved Memory");
systemUsedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory");
}
void OnDisable()
{
totalReservedMemoryRecorder.Dispose();
gcReservedMemoryRecorder.Dispose();
systemUsedMemoryRecorder.Dispose();
}
void Update()
{
var sb = new StringBuilder(500);
if (totalReservedMemoryRecorder.Valid)
sb.AppendLine($"Total Reserved Memory: {totalReservedMemoryRecorder.LastValue}");
if (gcReservedMemoryRecorder.Valid)
sb.AppendLine($"GC Reserved Memory: {gcReservedMemoryRecorder.LastValue}");
if (systemUsedMemoryRecorder.Valid)
sb.AppendLine($"System Used Memory: {systemUsedMemoryRecorder.LastValue}");
statsText = sb.ToString();
}
void OnGUI()
{
GUI.TextArea(new Rect(10, 30, 250, 50), statsText);
}
}
以下截屏显示了将脚本添加到 Tanks! 教程项目的结果。
此信息在发行版播放器中可用,内存性能分析器模块中的其他高级计数器也可用。如果要在 Profiler 窗口的自定义模块中查看选定的内存计数器,请使用性能分析器模块编辑器 (profiler module editor) 配置图表。
有关向代码添加性能分析器信息的更多信息,请参阅向代码添加性能分析信息。