Version: Unity 6.0 (6000.0)
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碰撞体表面摩擦力
碰撞体表面值的组合方式

碰撞体表面弹力

在物理学中,表面的弹力称为“恢复系数”。恢复系数用一个 0 到 1 之间的数字表示,定义了对象在碰撞后沿冲击线相反方向保持的速度。

在 PhysX 中,物理材质资源的 Bounce 属性值是 0–1,表示恢复系数。

0 表示完全非弹性碰撞(无反弹),1 表示完全弹性碰撞(完全反弹),0 到 1 之间的值表示具有不同弹跳程度的部分弹性碰撞。

Unity 中的默认 Bounce 值为 0。

反弹行为的速度阈值

在物理模拟中,还可以定义碰撞体不再发生相互反弹的阈值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互反弹。要配置反弹阈值,请选择物理设置 (Physics Settings)(编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 物理 (Physics)),然后将反弹阈值 (Bounce Threshold) 设置为碰撞体应反弹的最小速度。默认情况下,此值设置为 2。

碰撞体表面摩擦力
碰撞体表面值的组合方式