有三种不同的 3D 纹理预览模式可供选择:
请参阅纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口参考以了解纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口中的其他设置。
在体积预览模式下,Unity 将 3D 纹理显示为半透明立方体。选择并拖动立方体可旋转预览。
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| Ramp | 启用和禁用颜色渐变,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含很多细微的细节,请启用 Ramp 使这些细节更容易检查。 |
| Quality | 设置每纹理像素样本数。该值越高,渲染质量越好。 |
| Alpha | 设置预览的不透明度。值为 1 表示完全不透明,值为 0 表示完全透明。调整以查看内部像素。 |
在切片预览模式下,Unity 显示 3D 纹理三个轴的每个轴的 2D 切片。使用 X、Y 和 Z 滑动条选择要预览的切片。
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| Ramp | 启用和禁用颜色渐变,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含很多细微的细节,请启用 Ramp 使这些细节更容易检查。 |
| X | 将切片设置为从 x 轴查看,以纹理像素为单位。 |
| Y | 将切片设置为从 y 轴查看,以纹理像素为单位。 |
| Z | 将切片设置为从 z 轴查看,以纹理像素为单位。 |
在 SDF 预览模式下,Unity 在 3D 空间中将 3D 纹理显示为有向距离场 (SDF)。此预览模式仅支持非定向的有向距离场。
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| Scale | 设置与射线步长相乘的值。射线步长是 2 个相邻像素之间的距离。如果 Unity 截断预览的远处部分,请增加此值。如果 3D 纹理不可见,请减小此值。 |
| Offset | Unity 用于渲染表面像素的强度。当此值为正时,Unity 将扩展渲染表面。当此值为负时,Unity 会将空白空间渲染为曲面,将曲面渲染为空白空间。 |