程序集是将类型和资源分组在一起的已编译代码的各个单位。将脚本组织到程序集具有重大优势,尤其是在代码库增长时。
程序集有助于清晰地思考代码的架构和管理依赖关系。通过对引用进行细粒度控制,可以减少不必要的重新编译时间,并使代码更易于调试。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的程序集简介 | 了解 Unity 中的程序集的工作方式基础知识,以及为什么使用程序集来组织脚本会有好处。 |
| 创建程序集资源 | 创建各种类型的程序集资源来自定义程序集。 |
| 引用程序集 | 设置程序集之间的引用,覆盖默认引用,并了解 Unity 对引用的限制。 |
| 有条件地包含程序集 | 使用脚本符号可以有条件地在编译中包含或排除程序集。 |
| 程序集元数据和编译详细信息 | 定义程序集的元数据。 |
| 程序集定义属性参考 | 程序集定义资源的检视面板可编辑属性及其含义。 |
| 程序集定义引用属性参考 | 程序集定义引用资源的检视面板可编辑属性及其含义。 |
| 程序集定义文件格式参考 | 程序集定义文件格式参考。 |